Storage Replica je nová technologie dostupná ve Windows Server 2016, ale pozor je dostupná pouze v edici datacenter, která bude od standartu až 7x dražší.
Storage Replica:
- Synchronní replikace mezi městy
- Asynchronní replikace mezi státy
- Volume based – nereplikuje celé VM, ale pouze volume – proto storage replica
- Pro transport využívá technologie SMB 3.1.1
- Spolupracuje s jakýmkoliv Windows svazkem
- Jakýkoliv fixed disk – iSCSI, Storage Spaces, interní disky nebo jakýkoliv storage fabric (iSCSI, FCoE, SAS).
- Správa probíhá především pomocí PowerShellu nebo Failover Cluster Manageru
- Není to vhodné řešení pro branch office
- Není to DFS-R, které je multi-endpoint řešením a nevyžaduje mnoho síťových prostředků, SR vyžaduje dostatečnou síťovou linku…
- Není to backup !
- Pro synchronní repliku je vyžadována latence do 5ms…
- Všechny změny na zdroji jsou ihned replikovány na cíl (v případě Hyper-V repliky je tento proces prováděn v zadaných intervalech)
Možné scénáře:
- Server to Server – dva separátní servery, možné s lokální storage, manuální failover, Sync nebo Asynch replikace
- Cluster to Cluster – dva separátní clustery, manuální failover, Synch nebo Asynch replikace
- Stretch Cluster – single cluster, automatický failover, Synch replikace
- Server to Self – Replikace volume na jiný volume na stejném serveru.
Žádné soubory, ale bloky…V případě SR se nejedná o DFS Replication, pracuje jak s CSVFS, NTFS tak i s ReFS.
Využívá protokolu SMB 3.1.1 (novinka v WS2016), kterého součástí je zabudované šifrování AES-128-GCM.
Požadavky:
- Windows Server 2016 – edice Datacenter
- Active Directory
- GPT disk, MBR není podporovaný
- Stejné velikosti disků (jak pro data tak pro logy)
- Nepodporuje vyměnitelné jednotky
Synchronní replikace
- vzdálenost maximálně 50 km
- hodně záleží na lince mezi servery…
- nutnost samostatného volume pro logy, jak na zdroji tak na cíli. Nejlépe (SSD, NVME), ty umožní rychlejší zotavení v případě výpadku, ale pozor na vyšší náklady.
Asynchronní replikace
- platí to stejné jako u synchronní replikace, kromě toho, že latence není problém..
(Visited 129 times, 1 visits today)